Lektion Progress
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Sechs Begriffe, die im ganzen Kurs vorkommen.

Gamification
Die Anwendung von Spiel-Elementen auf Nicht-Spiel-Kontexte. Ziel ist mehr Motivation, Spaß und Aktivität — und dadurch mehr Lernerfolg. → Gamification-Elemente
Dynamik
Die unterste Ebene der Pyramide. Sie rahmt die Landschaft und besteht aus Zielzustand, Start, Rhythmus und Fortschritt. Wer sie nicht benennen kann, hat kein Design, sondern Dekoration.
Mechanik
Die mittlere Ebene. Sie konstruiert den Verlauf — Freischaltungen, Zufall, Transaktionen, Entscheidungsoptionen, Quests, Scaffolding.
Ästhetik
Die oberste Ebene. Sie schafft das visuelle Erlebnis — Symbole, Avatare, Beschriftungen, Storytelling und ja, auch Badges, Ränge, Level und Punkte. Zuletzt gestalten, nicht zuerst.
Pointification
Der Fehler, Punkte und blinkende Elemente auf ein Angebot zu kleben, das strukturell nichts hergibt. Sie bringen dann keinen Mehrwert, lenken ab und stören im schlimmsten Fall.
Intrinsische Motivation
Handeln aus eigenen Bedürfnissen, Werten und Überzeugungen heraus — im Unterschied zu Handeln auf äußeren Druck. Die Selbstbestimmungstheorie nennt drei Quellen: Autonomie, Kompetenz und Verbundenheit. → Selbstbestimmungstheorie