Lektion Progress
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Sechs Begriffe, die im ganzen Kurs vorkommen.
- Gamification
- Die Anwendung von Spiel-Elementen auf Nicht-Spiel-Kontexte. Ziel ist mehr Motivation, Spaß und Aktivität — und dadurch mehr Lernerfolg. → Gamification-Elemente
- Dynamik
- Die unterste Ebene der Pyramide. Sie rahmt die Landschaft und besteht aus Zielzustand, Start, Rhythmus und Fortschritt. Wer sie nicht benennen kann, hat kein Design, sondern Dekoration.
- Mechanik
- Die mittlere Ebene. Sie konstruiert den Verlauf — Freischaltungen, Zufall, Transaktionen, Entscheidungsoptionen, Quests, Scaffolding.
- Ästhetik
- Die oberste Ebene. Sie schafft das visuelle Erlebnis — Symbole, Avatare, Beschriftungen, Storytelling und ja, auch Badges, Ränge, Level und Punkte. Zuletzt gestalten, nicht zuerst.
- Pointification
- Der Fehler, Punkte und blinkende Elemente auf ein Angebot zu kleben, das strukturell nichts hergibt. Sie bringen dann keinen Mehrwert, lenken ab und stören im schlimmsten Fall.
- Intrinsische Motivation
- Handeln aus eigenen Bedürfnissen, Werten und Überzeugungen heraus — im Unterschied zu Handeln auf äußeren Druck. Die Selbstbestimmungstheorie nennt drei Quellen: Autonomie, Kompetenz und Verbundenheit. → Selbstbestimmungstheorie